رئیس پژوهشگاه میراث فرهنگی و گردشگری گفت: بازی «همستر کامبت» اگر در مسیر آگاهی میراثی قرار میگرفت میتوانستیم بسیار از آن استفاده کنیم. اگر نتوانیم پابه پای سیل بازیهایی که امروز ذهن، روح و جان کودکان ما را در برگرفته است، برنامهریزی کنیم مطمئن باشید آسیبهای فرهنگی زیادی را متحمل خواهیم شد.
پژوهشگاه میراث فرهنگی و گردشگری دوشنبه ۲۱ خردادماه، از «وازیگ» رونمایی کرد. «وازیگ» یک برنامه نشان اعتماد و مرجعی علمی در حوزه بازیهای میراثی است. با توجه به اهمیت اصالت اطلاعات و پیامهایی که بازیها به مخاطبان ارائه میدهند، وازیگ اهداف و وظایفی را در راستای ارزیابی، تشخیص، تأیید یا رد مفاهیم و اشکال بازیها، آن طور که منطبق با مستندات پژوهشی و علوم میراثی باشند دنبال میکند. از این [...]
تقریبا دو هفته است که هر جایی بروید یا وارد هر جمعی شوید صحبت از «همستر کامبت» است؛ رباتی که در قالب یک بازی با وعده کسب درآمد به شکل ارز دیجیتال طراحی شده است، اما نه تنها سرگرم کننده نیست که حتی به گفته رئیس کمیسیون نرمافزارهای سرگرمی و بازیهای رایانهای سازمان نصر ایران (نظام صنفی رایانهای) نمیتوان نام «بازی» روی آن گذاشت اما به شکل مصطلح با این عنوان از آن یاد میشود.
ابوالفضل صادق با اشاره به اینکه از نظر بازیسازان «همستر کامبت» در دسته بازیها قرار نمیگیرد، گفت: البته طراحان این بازی سعی کردند همستر کامبت تا حدی شبیه به بازیهای آیدل کلیکر (نوعی بازی ویدیویی که برای گروه خاصی طراحی شده است) باشد اما چون در آن تقریبا هیچ گیمپلی به جز ضربه زدن انجام نمیشود، [...]
مدت هاست که موضوع اینترنت نسل پنجم از رسانه های مختلف شنیده شده است و دیگر ۵G پدیده تازه ای به حساب نمی آید. شبکههای ۵G از سال ۲۰۱۹ بهطور جدی مستقر شده اند اما با اینحال شاید بسیاری ندانند که خاصیت و کارکرد اصلی اینترنت نسل پنجم لزوما به سرعت بالای آن مربوط نمی شود هرچند که این گزینه هم در مورد آن صادق است.
در واقع هدف از ایجاد و راه اندازی ۵G بیش از آنکه به سرعت آن مربوط شود به تاخیر کم در ارسال داده ها مربوط است. جون در حال حاضر هم از نظر تئوری این امکان وجود دارد که با جدیدترین فناوری پیشرفته ۴G نیز تا ۱ گیگابیت بر ثانیه سرعت دانلود داشت که در محدوده سرعتی که ۵G ارائه میدهد قرار دارد. اما در واقع جذابیت ۵G این نیست زیرا سرعت ۴G در حال حاضر بسیار خوب است. چیزی که ۴G در [...]
راهاندازی اینترنت کودکان، حمایت از پلتفرمهای داخلی، افزایش تعداد سایتهای نسل پنجم اینترنت و حل مشکل گیمرها با راهاندازی سایت و اپلکیشن برخی از مهمترین اقداماتی بودند که از آغاز به کار دولت سیزدهم تاکنون به سرانجام رسیده و به واسطه آن برخی مشکلات و چالشهای کاربران در حوزه ارتباطات و فناوری اطلاعات برطرف شده است.
پیگیری و حل چالشهای موجود در حوزه ارتباطات و فناوری اطلاعات از همان روزهای نخست آغاز به کار به دولت سیزدهم مورد توجه و تأکید قرار داشت. به طور مثال با گذشت حدود یک سال از شروع فعالیت وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات در این دولت، مسئله اینترنت کودکان که سالهای قبل نیمه تمام و بلاتکلیف مانده بود، انجام شد و به نتیجه رسید. در این راستا اواخر تابستان سال ۱۴۰۱ از [...]